让我们检视 main 函数。我们发现第一步是实例化一个 Random Number Generator(随机数发生器对象) (RNG):
RNG rng( 0xFFFFFFFF );
RNG的实现了一个随机数发生器。 在上面的例子中, rng 是用数值 0xFFFFFFFF 来实例化的一个RNG对象。
然后我们初始化一个 0 矩阵(代表一个全黑的图像), 并且指定它的宽度,高度,和像素格式:
/// 初始化一个0矩阵
Mat image = Mat::zeros( window_height, window_width, CV_8UC3 );
/// 把它会知道一个窗口中
imshow( window_name, image );
然后我们开始疯狂的绘制。看过代码时候你会发现它主要分八个部分,正如函数定义的一样:
/// 现在我们先画线
c = Drawing_Random_Lines(image, window_name, rng);
if( c != 0 ) return 0;
/// 继续,这次是一些矩形
c = Drawing_Random_Rectangles(image, window_name, rng);
if( c != 0 ) return 0;
/// 画一些弧线
c = Drawing_Random_Ellipses( image, window_name, rng );
if( c != 0 ) return 0;
/// 画一些折线
c = Drawing_Random_Polylines( image, window_name, rng );
if( c != 0 ) return 0;
/// 画被填充的多边形
c = Drawing_Random_Filled_Polygons( image, window_name, rng );
if( c != 0 ) return 0;
/// 画圆
c = Drawing_Random_Circles( image, window_name, rng );
if( c != 0 ) return 0;
/// 在随机的地方绘制文字
c = Displaying_Random_Text( image, window_name, rng );
if( c != 0 ) return 0;
/// Displaying the big end!
c = Displaying_Big_End( image, window_name, rng );
所有这些范数都遵循相同的模式,所以我们只分析其中的一组,因为这适用于所有。
查看函数 Drawing_Random_Lines:
int Drawing_Random_Lines( Mat image, char* window_name, RNG rng )
{
int lineType = 8;
Point pt1, pt2;
for( int i = 0; i < NUMBER; i++ )
{
pt1.x = rng.uniform( x_1, x_2 );
pt1.y = rng.uniform( y_1, y_2 );
pt2.x = rng.uniform( x_1, x_2 );
pt2.y = rng.uniform( y_1, y_2 );
line( image, pt1, pt2, randomColor(rng), rng.uniform(1, 10), 8 );
imshow( window_name, image );
if( waitKey( DELAY ) >= 0 )
{ return -1; }
}
return 0;
}
我们可以看到:
for 循环将重复 NUMBER 次。 并且函数 line 在循环中, 这意味着要生成 NUMBER 条线段。
线段的两个端点分别是 pt1 和 pt2. 对于 pt1 我们看到:
pt1.x = rng.uniform( x_1, x_2 );
pt1.y = rng.uniform( y_1, y_2 );
我们知道 rng 是一个 随机数生成器 对象。在上面的代码中我们调用了 rng.uniform(a,b) 。这指定了一个在 a 和 b 之间的均匀分布(包含 a, 但不含 b)。
由上面的说明,我们可以推断出 pt1 和 pt2 将会是随机的数值,因此产生的线段是变幻不定的,这会产生一个很好的视觉效果(从下面绘制的图片可以看出)。
我们还可以发现, 在 line 的参数设置中,对于 color 的设置我们用了:
randomColor(rng)
让我们来看看函数的实现:
static Scalar randomColor( RNG& rng )
{
int icolor = (unsigned) rng;
return Scalar( icolor&255, (icolor>>8)&255, (icolor>>16)&255 );
}
正如我们看到的,函数的返回值是一个用三个随机数初始化的 Scalar 对象,这三个随机数代表了颜色的 R, G, B 分量。所以,线段的颜色也是随机的!
上面的解释同样适用于其它的几何图形,比如说参数 center(圆心) 和 vertices(顶点) 也是随机的。
在结束之前,我们还应该看看函数 Display_Random_Text 和 Displaying_Big_End, 因为它们有一些有趣的特征:
Display_Random_Text:
int Displaying_Random_Text( Mat image, char* window_name, RNG rng )
{
int lineType = 8;
for ( int i = 1; i < NUMBER; i++ )
{
Point org;
org.x = rng.uniform(x_1, x_2);
org.y = rng.uniform(y_1, y_2);
putText( image, "Testing text rendering", org, rng.uniform(0,8),
rng.uniform(0,100)*0.05+0.1, randomColor(rng), rng.uniform(1, 10), lineType);
imshow( window_name, image );
if( waitKey(DELAY) >= 0 )
{ return -1; }
}
return 0;
}
这些看起来都很熟悉,但是这一句:
putText( image, "Testing text rendering", org, rng.uniform(0,8),
rng.uniform(0,100)*0.05+0.1, randomColor(rng), rng.uniform(1, 10), lineType);
函数 putText 都做了些什么?在我们的例子中:
因此, 我们将绘制 (与其余函数类似) NUMBER 个文字到我们的图片上,以位置随机的方式。
Displaying_Big_End
int Displaying_Big_End( Mat image, char* window_name, RNG rng )
{
Size textsize = getTextSize("OpenCV forever!", CV_FONT_HERSHEY_COMPLEX, 3, 5, 0);
Point org((window_width - textsize.width)/2, (window_height - textsize.height)/2);
int lineType = 8;
Mat image2;
for( int i = 0; i < 255; i += 2 )
{
image2 = image - Scalar::all(i);
putText( image2, "OpenCV forever!", org, CV_FONT_HERSHEY_COMPLEX, 3,
Scalar(i, i, 255), 5, lineType );
imshow( window_name, image2 );
if( waitKey(DELAY) >= 0 )
{ return -1; }
}
return 0;
}
除了 getTextSize (用于获取文字的大小参数), 我们可以发现在 for 循环里的新操作:
image2 = image - Scalar::all(i)
**image2** 是 **image** 和 **Scalar::all(i)** 的差。事实上,**image2** 的每个像素都是 **image** 的每个像素减去 **i** (对于每个像素,都是由R,G,B三个分量组成,每个分量都会独立做差)的差。
我们还要知道,减法操作 总是 保证是 合理 的操作, 这表明结果总是在合理的范围内 (这个例子里结果不会为负数,并且保证在 0~255的合理范围内)。
正如你在代码部分看到的, 程序将依次执行不同的绘图函数,这将:
首先 NUMBER 条线段将出现在屏幕上,正如截图所示:
然后,一个新的图形,这次是一些矩形:
现在,一些弧线会出现,每一个弧线都有随机的位置,大小,边缘的粗细和弧长:
现在,带有三个参数的 polylines(折线) 将会出现在屏幕上,同样以随机的方式:
填充的多边形 (这里是三角形) 会出现.
最后出现的图形:圆
在结尾处,文字 “Testing Text Rendering” 将会以不同的字体,大小,颜色和位置出现在屏幕上。
最后 (这也顺便表达了OpenCV的宗旨):
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