基本绘图

目的

本节你将学到:

  • 如何用 Point 在图像中定义 2D 点
  • 如何以及为何使用 Scalar
  • 用OpenCV的函数 line直线
  • 用OpenCV的函数 ellipse椭圆
  • 用OpenCV的函数 rectangle矩形
  • 用OpenCV的函数 circle
  • 用OpenCV的函数 fillPoly填充的多边形

OpenCV 原理

本节中,我门将大量使用 PointScalar 这两个结构:

Point

次数据结构表示了由其图像坐标 xy 指定的2D点。可定义为:
Point pt;
pt.x = 10;
pt.y = 8;

或者

Point pt =  Point(10, 8);

Scalar

  • 表示了具有4个元素的数组。次类型在OpenCV中被大量用于传递像素值。

  • 本节中,我们将进一步用它来表示RGB颜色值(三个参数)。如果用不到第四个参数,则无需定义。

  • 我们来看个例子,如果给出以下颜色参数表达式:

    Scalar( a, b, c )
    

    那么定义的RGB颜色值为: Red = c, Green = b and Blue = a

代码

  • 这些代码都来自OpenCV代码的sample文件夹。或者可 点击此处 获取。

代码分析

  1. 我们打算画两个例子(原子和赌棍), 所以必须创建两个图像和对应的窗口以显示。

    /// 窗口名字
    char atom_window[] = "Drawing 1: Atom";
    char rook_window[] = "Drawing 2: Rook";
    
    /// 创建空全黑像素的空图像
    Mat atom_image = Mat::zeros( w, w, CV_8UC3 );
    Mat rook_image = Mat::zeros( w, w, CV_8UC3 );
    
  2. 创建用来画不同几何形状的函数。比如用 MyEllipseMyFilledCircle 来画原子。

    /// 1. 画一个简单的原子。
    
    /// 1.a. 创建椭圆
    MyEllipse( atom_image, 90 );
    MyEllipse( atom_image, 0 );
    MyEllipse( atom_image, 45 );
    MyEllipse( atom_image, -45 );
    
    /// 1.b. 创建圆
    MyFilledCircle( atom_image, Point( w/2.0, w/2.0) );
    
  3. 接下来用 MyLine*,*rectangle 和 a MyPolygon 来画赌棍:

    /// 2. 画一个赌棍
    
    /// 2.a. 创建一个凸多边形
    MyPolygon( rook_image );
    
    /// 2.b. 创建矩形
    rectangle( rook_image,
               Point( 0, 7*w/8.0 ),
               Point( w, w),
               Scalar( 0, 255, 255 ),
               -1,
               8 );
    
    /// 2.c. 画几条直线
    MyLine( rook_image, Point( 0, 15*w/16 ), Point( w, 15*w/16 ) );
    MyLine( rook_image, Point( w/4, 7*w/8 ), Point( w/4, w ) );
    MyLine( rook_image, Point( w/2, 7*w/8 ), Point( w/2, w ) );
    MyLine( rook_image, Point( 3*w/4, 7*w/8 ), Point( 3*w/4, w ) );
    
  4. 现在来看看每个函数内部如何定义:

    • MyLine

      void MyLine( Mat img, Point start, Point end )
      {
        int thickness = 2;
        int lineType = 8;
        line( img,
              start,
              end,
              Scalar( 0, 0, 0 ),
              thickness,
              lineType );
      }
      

      正如我们所见, MyLine 调用函数 line 来实现以下操作:

      • 画一条从点 start 到点 end 的直线段
      • 此线段将被画到图像 img
      • 线的颜色由 Scalar( 0, 0, 0) 来定义,在此其相应RGB值为 黑色
      • 线的粗细由 thickness 设定(此处设为 2)
      • 此线为8联通 (lineType = 8)
    • MyEllipse

      void MyEllipse( Mat img, double angle )
      {
        int thickness = 2;
        int lineType = 8;
      
        ellipse( img,
                 Point( w/2.0, w/2.0 ),
                 Size( w/4.0, w/16.0 ),
                 angle,
                 0,
                 360,
                 Scalar( 255, 0, 0 ),
                 thickness,
                 lineType );
      }
      

      根据以上代码,我们可看到函数 ellipse 按照以下规则绘制椭圆:

      • 椭圆将被画到图像 img
      • 椭圆中心为点 (w/2.0, w/2.0) 并且大小位于矩形 (w/4.0, w/16.0)
      • 椭圆旋转角度为 angle
      • 椭圆扩展的弧度从 0 度到 360
      • 图形颜色为 Scalar( 255, 255, 0) ,既蓝色
      • 绘椭圆的线粗为 thickness ,此处是2
    • MyFilledCircle

      void MyFilledCircle( Mat img, Point center )
      {
       int thickness = -1;
       int lineType = 8;
      
       circle( img,
               center,
               w/32.0,
               Scalar( 0, 0, 255 ),
               thickness,
               lineType );
      }
      

      类似于椭圆函数,我们可以看到 circle 函数的参数意义如下:

      • 圆将被画到图像 ( img )上
      • 圆心由点 center 定义
      • 圆的半径为: w/32.0
      • 圆的颜色为: Scalar(0, 0, 255) ,按BGR的格式为 红色
      • 线粗定义为 thickness = -1, 因此次圆将被填充
    • MyPolygon

      void MyPolygon( Mat img )
      {
        int lineType = 8;
      
        /** 创建一些点 */
        Point rook_points[1][20];
        rook_points[0][0] = Point( w/4.0, 7*w/8.0 );
        rook_points[0][1] = Point( 3*w/4.0, 7*w/8.0 );
        rook_points[0][2] = Point( 3*w/4.0, 13*w/16.0 );
        rook_points[0][3] = Point( 11*w/16.0, 13*w/16.0 );
        rook_points[0][4] = Point( 19*w/32.0, 3*w/8.0 );
        rook_points[0][5] = Point( 3*w/4.0, 3*w/8.0 );
        rook_points[0][6] = Point( 3*w/4.0, w/8.0 );
        rook_points[0][7] = Point( 26*w/40.0, w/8.0 );
        rook_points[0][8] = Point( 26*w/40.0, w/4.0 );
        rook_points[0][9] = Point( 22*w/40.0, w/4.0 );
        rook_points[0][10] = Point( 22*w/40.0, w/8.0 );
        rook_points[0][11] = Point( 18*w/40.0, w/8.0 );
        rook_points[0][12] = Point( 18*w/40.0, w/4.0 );
        rook_points[0][13] = Point( 14*w/40.0, w/4.0 );
        rook_points[0][14] = Point( 14*w/40.0, w/8.0 );
        rook_points[0][15] = Point( w/4.0, w/8.0 );
        rook_points[0][16] = Point( w/4.0, 3*w/8.0 );
        rook_points[0][17] = Point( 13*w/32.0, 3*w/8.0 );
        rook_points[0][18] = Point( 5*w/16.0, 13*w/16.0 );
        rook_points[0][19] = Point( w/4.0, 13*w/16.0) ;
      
        const Point* ppt[1] = { rook_points[0] };
        int npt[] = { 20 };
      
        fillPoly( img,
                  ppt,
                  npt,
                  1,
                  Scalar( 255, 255, 255 ),
                  lineType );
       }
      
      
       我们用函数 :fill_poly:`fillPoly <>` 来绘制填充的多边形。请注意:
      • 多边形将被画到图像 img
      • 多边形的顶点集为 ppt
      • 要绘制的多边形顶点数目为 npt
      • 要绘制的多边形数量仅为 1
      • 多边形的颜色定义为 Scalar( 255, 255, 255), 既BGR值为 白色
    • rectangle

      rectangle( rook_image,
                 Point( 0, 7*w/8.0 ),
                 Point( w, w),
                 Scalar( 0, 255, 255 ),
                 -1,
                 8 );
      

      最后是函数:rectangle:rectangle <> (我们并没有为这家伙创建特定函数)。请注意:

      • 矩形将被画到图像 rook_image
      • 矩形两个对角顶点为 Point( 0, 7*w/8.0 )Point( w, w)
      • 矩形的颜色为 Scalar(0, 255, 255) ,既BGR格式下的 黄色
      • 由于线粗为 -1, 此矩形将被填充

结果

编译并运行例程,你将看到如下结果:

Drawing Tutorial 1 - Final Result

翻译者

刘瑞华 <lurvhua@163.com>

Table Of Contents

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改变图像的对比度和亮度

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随机数发生器&绘制文字

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